《现代空战3D》之对战技巧教学

本文由《现代空战3D》贴吧TerminatorX倾情奉献,给新人领路,让老机师参考~


对战有2种模式,1v1,和2v2~但1v1和2v2截然不用,1v1你的对手只有一个人,你要用尽一切办法打掉对手并且保证自己存活~而2v2增加了战术调整和团队配合~


1,躲弹:

1v1最看重的是对冲躲弹以及对冲后掉头寻敌发动第二次攻击~躲弹的基本原理就是加速改变飞行方向,可以绕圈飞,也可以向下飞再抬头,使得导弹偏转逐渐失去跟踪性~

绕圈分2种,一种是绕小圈,敌机始终保持锁定并且在视线内(导弹流常用),另一种是绕大圈,敌机在视线外(机炮流常用)~

如果开局对方没有发射导弹,就要万分小心,因为对方一旦飞的近了,近距离导弹难躲,基本上都是暴击~暴击有1.5倍和2倍伤害,如果机头被击中就是暴击~实在躲不开可以用翻滚,机动伤害减免也许免去了直接被打爆的危险~


2,寻敌:

对冲过后的寻敌方式有2种,一种是屏幕四角加减速寻敌,一种是翻滚式寻敌~

屏幕四角寻敌也叫斜45度寻敌,顺着箭头或者逆着箭头加速追屏幕的一个角,如果追过头了不要减速追箭头,继续追屏幕的一个角,再绕一圈~追的过程中判断敌机运动方位,适当改变追的方向,但一定不要死追箭头~适当变换4角来寻敌~

也可以配合翻滚来寻敌~

翻滚分2种,内翻滚(顺着箭头方向翻滚)拉近距离,多用于打机炮或者打导弹(盲弹,不需要锁定),外翻滚(逆着箭头方向翻滚)拉远距离,多用于加快寻敌与锁定发弹~

翻滚比较废能量,新版本引擎和机动满了以后,可以连续翻滚10次或者连续加速约30秒~一定要留一点能量用来加速跑(大概够一到两次翻滚的能量就行)~

当两个人飞机和技术差距不大时,翻滚就是制胜法宝,就看谁的翻滚用的好了~早一点晚一点都不行~翻早了变靶子,翻晚了追不到人~这个要慢慢练,可以在生涯模式中找找感觉~


3,低空:

低空一般我不推荐,虽然钻平台不算作弊,但是掌握这门技术不容易~而且用有穿甲伤害的750或者巨浪机炮,是可以打穿平台的~一般钻进平台是为了恢复能量(3.6版的能量恢复速度很慢)或者趁着对方拉高(升高到一定距离才方便垂直往下打平台),你钻出去追他,调整好攻击角度,等他掉头往下的瞬间,锁定,给他2发暴击~


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